26년 요트조종면허 문제은행 700제 분석

요트 문제은행은
일반 1급과 얼마나 겹치나

26년 요트 700제를 25년 일반 700제와 문항·개념 단위로 비교했습니다. 겹치는 부분은 일반 1급의 추가 연습문제로, 요트에만 나오는 범주(세일링) 개념은 아래에서 따로 정리합니다.

분석 1

요트 문제은행의 구성

해양경찰청 게시판의 "26년" 자료는 요트조종면허 문제은행입니다(2026년 4월 7일 시험부터 적용). 일반조종면허 문제은행은 25년판이 최신입니다. 요트 필기시험도 50문항·70점 합격이지만 과목이 다릅니다: 요트활동 개요 10점, 요트 20점, 항해 및 범주 20점, 법규 50점(시행령 별표2).

요트 번호다루는 내용시험 과목(별표2)
1–70해양 기상·조석·해류요트활동 개요
71–118요트 선체·돛·의장요트
119–154항해장비·조난신호·응급처치·인명구조요트
155–184기관(엔진·전기)요트
185–345항해·범주·항로표지·식량항해 및 범주
346–560수상레저안전법·등록검사법법규
561–656선박입출항법·해상교통안전법법규
657–700해양환경관리법·전파법법규

법규는 일반조종면허와 같은 6개 법률을 같은 50점 비중으로 다룹니다. 그래서 요트 문제은행의 절반은 일반 1급 법규 공부에 그대로 쓸 수 있습니다.

분석 2

개념은 84%가 겹치고, 문장은 8%만 겹친다

요트 700문항을 일반 700문항과 같은 개념 카테고리로 분류해 보면 대부분이 일반 1급에서 배우는 개념입니다. 하지만 문장까지 같은 문항은 드뭅니다.

26년 요트 700문항 — 일반 1급 개념과 겹치는 비율 법규 357문항 (51.0%)수상레저안전 103문항 (14.7%)운항 및 운용 94문항 (13.4%)기관 31문항 (4.4%)요트 전용 115문항 (16.4%) 357법규103수상레저안전94운항 및 운용31기관115요트 전용
585문항(83.6%)이 일반 1급과 같은 개념 카테고리에 속하고, 돛·범주처럼 요트에만 나오는 문항은 115문항(16.4%)입니다. 막대 아래 숫자는 문항 수입니다.
문장 수준 비교 — 요트 문항과 가장 비슷한 일반 문항의 유사도 동일(≥0.80) 27문항매우 유사(0.60~0.80) 30문항유사(0.45~0.60) 31문항별개(<0.45) 612문항 동일(≥0.80) 27매우 유사(0.60~0.80) 30유사(0.45~0.60) 31별개(<0.45) 612
문장이 거의 같은 문항은 57개뿐입니다. 문두·보기·선택지의 글자 조각(바이그램)이 얼마나 겹치는지로 계산했습니다. 개념은 겹쳐도 묻는 방식이 다르기 때문에, 요트 문항은 일반 1급 공부에 "같은 개념, 다른 문장" 연습문제로 쓸 수 있습니다.
문장이 거의 같은 문항 쌍 57개 보기 유사도 0.60 이상 · 정답 문장이 다른 쌍은 출제 의도가 다른 것
26 요트25 일반요트 문두유사도정답 문장
요트 158일반 334선외기 가솔린엔진의 연료유에 해수가 유입되었을 때 엔진에 미치는 영향으로 옳지 않은 것은?1.00같음
요트 517일반 453수상레저안전법상 동력수상레저기구에 포함되지 않는 것은?1.00같음
요트 270일반 46임의좌주(임시좌주, Beaching)를 위해 적당한 해안을 선정할 때 유의사항으로 가장 옳은 것은?0.96같음
요트 439일반 493수상레저안전법상 ( )에 들어갈 내용으로 적합한 것은? 동력수상레저기구 조종면허를 받아야 조종할 수 있는 …0.95같음
요트 546일반 492주취 중 조종 금지에 대한 내용으로 옳지 않은 것은?0.95다름
요트 419일반 143수상레저안전법상 ( )에 들어갈 내용으로 적합한 것은? 기상특보 중 풍랑·폭풍해일·호우·대설·강풍 ( ) …0.95같음
요트 543일반 534수상레저안전법상 조종면허의 효력 발생 시기는?0.94같음
요트 461일반 457수상레저사업 등록의 결격사유로 옳지 않은 것은?0.94같음
요트 542일반 445수상레저안전법상 동력수상레저기구를 이용한 범죄의 종류로 옳지 않은 것은?0.94같음
요트 390일반 417동력수상레저기구 조종면허의 효력발생 시기는?0.92다름
요트 387일반 414일정한 거리 이상에서 수상레저활동을 하고자 하는 자는 해양경찰관서에 신고하여야 한다. 신고 대상으로 옳은 것…0.91같음
요트 466일반 458조종면허를 취소하거나 효력을 정지하여야 하는 경우에 해당하지 않는 것은?0.90같음
요트 393일반 419조종면허를 가진 자와 동승하여 무면허로 조종할 경우 면허를 소지한 사람의 요건으로 옳지 않은 것은?0.90같음
요트 403일반 506수상레저안전법상 수상레저기구의 정원에 관한 사항으로 옳지 않은 것은?0.90다름
요트 475일반 465수상레저사업 취소사유로 옳은 것은?0.90같음
요트 527일반 488수상레저사업자와 그 종사자가 영업구역에서 해서는 아니 되는 행위에 해당하지 않는 것은?0.89같음
요트 473일반 464수상레저사업의 휴업 또는 폐업 시 며칠 전까지 등록관청에 신고하여야 하는가?0.89같음
요트 184일반 296엔진 시동 중 회전수가 급격하게 높아 질 때 점검할 사항으로 가장 옳지 않은 것은?0.87다름
요트 467일반 462수상레저기구에 동승한 사람이 사망하거나 실종된 경우, 해양경찰관서에 신고할 내용으로 적당하지 않은 것은?0.85같음
요트 464일반 364수상레저안전법상 외국인에 대한 조종면허 특례에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?0.84다름
요트 507일반 470( )안에 들어갈 알맞은 수는? 수상레저안전법상 영업구역이 ( )해리 이상인 경우에는 수상레저기구에 사업장…0.84같음
요트 420일반 437조종면허 시험 중 부정행위자에 대한 제재조치로서 옳지 않은 것은?0.83다름
요트 470일반 459수상레저기구의 안전검사를 받아야 하는 기간으로 바른 것은?0.83같음
요트 369일반 403수상레저사업자가 영업구역 안에서 금지사항으로 볼 수 없는 것은?0.82같음
요트 394일반 505수상레저안전법상 조종면허 효력정지 기간에 조종을 한 경우 처분 기준은?0.81같음
요트 156일반 328가솔린 기관(엔진)이 과열되는 원인에 대한 설명으로 가장 옳지 않은 것은?0.81같음
요트 57일반 86다음 안개에 대한 설명 중 해상 안개인 이류무의 특성으로 가장 옳은 것은?0.80같음
요트 146일반 45화재 발생 시에 유의할 사항으로 다음의 설명 중 옳은 것은?0.80다름
요트 613일반 591해상교통안전법상 가항수역의 수심 및 폭과 선박의 흘수와의 관계에 비추어 볼 때 진로에서 벗어날 수 있는 능력…0.77같음
요트 600일반 637선박의 음향신호 중 장음은 어느 정도 계속되는 소리를 말하는가?0.76같음
요트 482일반 470영업구역이 ( )해리 이상인 경우에는 수상레저기구에 사업장 또는 가까운 무선국과 연락할 수 있는 통신장비를 …0.76같음
요트 427일반 413수상레저안전법상 요트조종면허를 받을 수 있는 나이의 기준으로 옳은 것은?0.76다름
요트 494일반 473다음 수상레저사업장의 시설기준 중 옳지 않은 것은?0.75다름
요트 404일반 426원거리 수상레저활동 관련 설명이다. 옳지 않은 것은?0.75다름
요트 523일반 485수상레저안전법을 위반한 사람에 대한 과태료 처분권한이 없는 사람은 누구인가?0.75같음
요트 590일반 574선박의 입항 및 출항 등에 관한 법률상 우선피항선에 해당되지 않는 것은?0.74다름
요트 505일반 478야간 수상레저활동 시간을 조정할 수 있는 권한을 가진 사람이 아닌 것은?0.73같음
요트 431일반 374수상레저안전법상 해양경찰청장이 조종면허를 취소해야 하는 사유가 아닌 것은?0.71같음
요트 476일반 466영업구역이 내수면인 경우 수상레저사업 등록기관으로 옳은 것은?0.71같음
요트 357일반 426다음은 원거리 수상레저활동 관련 설명이다. 옳지 않은 것은?0.70다름
요트 584일반 593해상교통안전법상 선박의 항행안전을 확보하기 위하여 한쪽 방향으로만 항행할 수 있도록 되어 있는 일정한 범위의…0.69같음
요트 414일반 435정원을 초과하여 사람을 태우고 수상레저기구를 조종한 경우 과태료 부과금액은 얼마인가?0.69같음
요트 561일반 549선박의 입항 및 출항에 관한 법률상 용어의 정의가 옳은 것은 모두 몇 개인가? ① “정박(碇泊)”이란 선박…0.68다름
요트 293일반 209요트를 현측으로 접안하고자 한다. 진입각도로서 가장 적당한 것은?0.67같음
요트 531일반 477수상레저안전법상 주취 중 조종으로 면허가 취소된 사람은 취소된 날부터 얼마간 조종면허를 받을 수 없는가?0.67다름
요트 563일반 574선박의 입항 및 출항 등에 관한 법률상 우선피항선이 아닌 것은?0.66다름
요트 398일반 527요트조종면허 필기시험 과목으로 옳지 않은 것은?0.66같음
요트 488일반 497면허 없는 사람이 면허가 필요한 수상레저기구를 조종할 수 있는 경우로 가장 적당하지 않은 것은?0.66다름
요트 550일반 495수상레저기구등록법상 6개월 이하의 징역 또는 500만원 이하의 벌금으로 옳지 않은 것은?0.66다름
요트 179일반 348퓨즈에 대한 설명으로 가장 옳지 않은 것은?0.66같음
요트 496일반 476수상레저기구 운항규칙에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?0.66다름
요트 20일반 87우리나라 기상청 특보 중 ‘해양기상특보’에 해당하는 것을 고르시오.0.66다름
요트 583일반 578선박의 입항 및 출항 등에 관한 법률상 무역항의 수상구역 등에서 선박 항행 최고속력을 지정할 것을 요청할 수…0.66같음
요트 519일반 544동력수상레저기구 등록원부를 열람하거나 사본을 발급받으려는 자는 누구에게 등록원부 열람·발급신청서를 제출해야 …0.63같음
요트 564일반 569선박의 입항 및 출항 등에 관한 법률상 화재 시 경보방법으로 옳은 것은?0.62다름
요트 651일반 665좁은 수로 등의 굽은 부분이나 장애물 때문에 다른 선박을 볼 수 없는 수역에 접근하는 선박이 울려야하는 기적…0.62같음
요트 520일반 372수상레저사업장에서 갖추어야 할 인명구조용 장비에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?0.60다름
활용법일반 1급을 준비한다면 요트 문항은 "같은 개념, 다른 문장" 연습문제입니다. 개념 페이지의 관련 기출에서 26 요트 배지가 붙은 문항이 그것입니다. 문장을 외우는 대신 개념을 이해했는지 확인하는 데 특히 좋습니다.

요트 문항이 많이 몰린 일반 개념 카테고리

일반 1급 법규(면허·안전준수·벌칙·등록검사·해상교통안전법·해양환경관리법) 공부에 요트 문항을 함께 풀면 같은 조문을 두 가지 문장으로 연습할 수 있습니다.

분석 3

요트 문제은행에만 있는 것

  • 돛과 범주(세일링): 세일 각부 명칭, 양력과 베르누이 정리, 참바람·뵌바람, 범주 방향, 태킹·자이빙 — 아래 Y-1~Y-5에서 설명합니다.
  • 해양 과학: 바다의 층 구조, 용승, 염분 구성처럼 일반 문제은행보다 깊은 해양학 문항(1과목 조석 페이지의 접힌 상자에 정리).
  • 항해 생활: 식량·식수 저장, 선내 위생, 감염병.
  • 요트조종면허 실기·면제교육: 요트 실기 채점기준, 요트 시험대행기관 기준 등(법규 페이지의 접힌 상자).
  • 반대로 일반 문제은행에만 있는 것: 모터보트 실기시험 채점기준, 수상오토바이 운용, 프로펠러·선외기 세부 등.
참고요트 문제은행에는 오타가 비교적 많습니다(예: Flat bottom → "Plat bottom", Clew → "클루(Crew)", Jib → "jip"). 시험 선택지에도 그대로 나올 수 있으니 바른 용어로 이해하되 표기에 당황하지 마세요. 해당 문항에는 검토 메모를 달았습니다.

Y-1

요트 선체·의장

여기서부터 Y-5까지는 26년 요트 문제은행에만 나오는 범주(세일링) 개념입니다. 일반조종면허 필기에는 출제되지 않지만, 요트 문제은행을 풀거나 요트조종면허로 이어 갈 때 바탕이 됩니다. 요트는 모터보트에 세 가지가 더 붙은 배라고 보면 쉽습니다. 돛을 세우는 마스트와 리깅, 옆으로 밀리지 않게 버티는 킬, 돛을 줄로 다루는 덱 장비입니다.

1선형 — 선체가 몇 개인가

요트의 모양(선형)은 먼저 선체 개수로 나눕니다. 선체가 하나인 모노헐이 가장 흔한 형태이고, 선회성능이 좋고 부력이 큽니다. 선체 두 개를 갑판으로 이은 캐터마란은 물에 닿는 면이 좁아 저항이 적고 빠릅니다. 선체가 세 개면 트라이마란입니다.

수면 모노헐 (Monohull) 선체 1개 · 가장 보편적 선회성능이 좋고 부력이 큼 캐터마란 (Catamaran) 선체 2개 수면 저항이 적어 빠름 트라이마란 (Trimaran) 선체 3개 가운데 본선체 + 양쪽 보조선체 선저(배 밑바닥) 모양으로 부르는 이름 선체 개수와는 다른 기준입니다. 선형 문제에서는 늘 오답 보기로 나옵니다. 플랫 보텀 (Flat bottom) 바닥이 평평 더블 차인 (Double chine) 꺾인 모서리(차인)가 한쪽에 둘
선체 수로 부르는 이름: 1개 모노헐, 2개 캐터마란, 3개 트라이마란. 배를 뒤에서 본 단면입니다. 플랫 보텀·더블 차인은 바닥 모양에 따른 이름이라 "선체가 몇 개인가"를 묻는 문제에서는 정답이 될 수 없습니다.
함정"선체가 두 개인 것 = 트라이마란" ✗ → 캐터마란. 모노(mono)는 1, 트라이(tri)는 3이라고 외우면 남는 것이 캐터마란입니다. 보기에는 "트라이마린", "플랫 보텀(Plat Battom)"처럼 오타가 그대로 나옵니다. 플랫 보텀(Flat bottom)은 바닥 모양의 이름이므로 선체 수를 묻는 문제에서는 늘 오답입니다.

2킬과 횡류방지 장치 — 옆으로 밀리지 않고, 쓰러지지 않게

돛에 바람을 받으면 요트는 앞으로만 가지 않고 옆으로도 밀립니다. 이것을 리웨이라고 합니다(Y-3에서 자세히). 물속에서 넓은 판이 이 힘을 버텨 주는데, 이런 장치를 횡류방지 장치라고 부릅니다. 문제은행은 킬의 목적 두 가지를 ① 리웨이에 저항하는 것, ② 요트에 안정성을 주는 것으로 정리합니다. 키(러더)의 기본 역할은 조종이고, 리웨이에 저항하는 킬을 돕기도 합니다.

① 고정식 킬 — 선체에 붙어 있다 ② 올렸다 내렸다 하는 보드 — 센터보드 계열 롱 킬 선체 길이를 따라 길게 붙음 밸러스트 디프 킬 (핀 킬) 깊은 킬 + 밸러스트 → 복원력 최고 뒤에서 본 모습 (육상에 올렸을 때) 트윈 킬 둘로 나눠 흘수↓ · 상가 때 바로 선다 축(핀) 피벗 보드 축을 중심으로 돌려 올리고 내림 위아래로 꽂고 뺀다 대거 보드 칼집에 칼 꽂듯 · 전복 시 밟고 올라섬 (뒤에서 본 모습) 리 보드 선체 바깥 옆면에 단다
킬(용골)은 옆으로 밀리는 것(리웨이)을 막고 배를 바로 세웁니다. 깊은 디프 킬은 아래쪽 밸러스트 덕분에 오뚝이처럼 복원력이 가장 좋습니다. 보드 계열은 얕은 곳이나 육상 보관을 위해 올릴 수 있고(점선 = 올린 위치), 피벗 보드·대거 보드는 모두 센터보드의 한 종류입니다.
이름모양·작동시험 포인트
디프 킬 (Deep keel)용골을 물 밑으로 깊게 만들고 아래쪽에 밸러스트(무게)를 채움횡류방지 장치 중 복원력이 가장 우수 — 오뚝이 원리
트윈 킬 (Twin keel)킬을 선저 양쪽에 둘로 나눔흘수가 낮고, 상가(육상에 올림) 때 선체를 안전하게 세울 수 있음
롱 킬 · 핀 킬선체를 따라 길게 붙은 킬 · 지느러미 모양 킬고정식 킬의 다른 모양
센터보드 (Center board)선체 중앙에 구멍을 뚫고 물이 새지 않게 케이스를 단 뒤, 보드를 내렸다 올렸다 함피벗 보드·대거 보드가 센터보드의 한 종류
피벗 보드 (Pivot board)케이스와 보드에 축을 달아 돌려서 올리고 내림올리고 내리기 편함
대거 보드 (Dagger board)칼집에 칼을 꽂듯 위아래로 꽂았다 뺌요트가 전복되면 밟고 올라서 다시 세울 때도 씀
리 보드 (Lee board)선체 바깥 옆면에 다는 보드횡류방지 장치가 맞음
함정
  • "옆으로 밀리는 것을 막는 장치가 아닌 것" → 서프 보드(파도를 타는 판). 리 보드·피벗 보드·대거 보드는 모두 횡류방지 장치입니다.
  • "복원력이 가장 우수한 것 = 센터 보드" ✗ → 디프 킬
  • 킬 이름 보기에 섞여 나오는 터틀 백(스피니커를 담는 가방)·턴버클(와이어 장력을 조절하는 나사 기구)은 킬이 아닙니다.
  • 문제은행 해설 한 곳(26 요트 #258)은 리웨이를 "조류에 의해 밀리는 힘"이라고 쓰지만, 리웨이는 바람에 밀리는 현상입니다(26 요트 #204). 정답(리웨이)은 같습니다.

3돛대·돛 수로 나누는 이름 — 캣·슬루프·커터·케치·욜·스쿠너

요트는 돛대(마스트)가 몇 개이고 돛이 몇 장인가로도 이름을 붙입니다. 돛대가 하나면 돛의 장수로 캣·슬루프·커터를 나눕니다. 돛대가 둘 이상이면 어느 돛대가 작은지, 작은 뒤 돛대가 키보다 앞인지 뒤인지로 케치·욜·스쿠너를 나눕니다.

캣 (Cat) 돛대 1 · 돛 1 딩기라면 1인승 · 초보자에게 적합 슬루프 (Sloop) 돛대 1 · 돛 2 (메인 + 집) 캣과 함께 가장 보편적인 형태 커터 (Cutter) 돛대 1 · 메인 1 + 집 2 앞쪽 돛(헤드세일)이 두 장 키 케치 (Ketch) 돛대 2 · 앞 돛대가 더 높다 뒤 돛대는 키보다 앞에 선다 키 욜 (Yawl) 돛대 2 · 뒤 돛대가 키보다 뒤 뒤쪽 돛이 아주 작다 스쿠너 (Schooner) 돛대 2개 이상 앞쪽 돛대가 더 작다
돛대 1개: 캣(돛 1)·슬루프(돛 2)·커터(돛 3). 돛대 2개 이상: 케치·욜·스쿠너. 노란 돛이 구별 포인트입니다. 케치와 욜은 둘 다 뒤 돛대가 작지만, 뒤 돛대가 키(점선)보다 앞이면 케치, 뒤면 욜입니다. 스쿠너는 반대로 앞 돛대가 작습니다.
돛대이름구별 포인트
1개캣 (Cat)돛 1장. 딩기라면 1인승으로 초보자에게 알맞음
슬루프 (Sloop)돛 2장(앞 집 + 뒤 메인). 캣과 함께 가장 보편적인 형태
커터 (Cutter)메인 1장 + 집 2장
2개케치 (Ketch)앞(선수 쪽) 돛대가 뒤 돛대보다 높음
욜 (Yawl)뒤(선미 쪽) 돛대가 키(러더)보다 뒤에 있음
2개 이상스쿠너 (Schooner)작은 돛대가 앞에 있음
함정"돛대와 돛의 수에 따른 분류가 아닌 것" → 더블 차인(선저 모양에 따른 분류). "돛대가 한 개인 것 = 욜·케치" ✗ → 캣(욜·케치는 2개, 스쿠너는 2개 이상). "한 개의 마스트에 메인과 집을 한 장씩 = 커터" ✗ → 슬루프.

4마스트·붐·리깅 — 돛대를 세우는 와이어와 붐 주변 장치

돛대는 혼자 서 있지 못합니다. 앞·뒤·양옆에서 와이어가 당겨 세워 줍니다. 이런 고정 와이어를 스테이라고 부르고, 앞쪽이 포어스테이(= 헤드스테이), 뒤쪽이 백스테이, 양옆이 슈라우드(= 사이드스테이)입니다. 메인세일의 아랫변은 수평 봉인 붐이 잡아 줍니다.

마스트 (돛대) 포어스테이 = 헤드스테이 · 선수 → 꼭대기 백스테이 선미 → 꼭대기 헬리어드 돛 올리는 줄 구스넥 붐 ↔ 마스트 관절 붐뱅 (뱅) 붐을 아래로 당김 붐 아웃홀 클루를 붐 끝으로 메인시트 돛을 당기고 푸는 줄 트래블러 메인시트 아래 끝을 좌우로 스탠천·라이프라인 턴버클 와이어 장력 조절 킬 러더 (키) 앞에서 본 모습 스프레더 슈라우드 = 사이드스테이
스테이는 돛대를 세우고, 붐 주변 장치는 메인세일 모양을 잡습니다. 앞 = 포어스테이(헤드스테이), 뒤 = 백스테이, 옆 = 슈라우드(사이드스테이). 붐에는 구스넥·아웃홀·붐뱅·메인시트가 달립니다. 점선(마젠타)은 마스트 안팎으로 지나는 헬리어드입니다.
이름하는 일
포어스테이 (= 헤드스테이)선수에서 돛대 꼭대기까지 이어지는 와이어. 돛대를 세우는 데 필요하고, 집을 거는 곳
백스테이선미에서 돛대 꼭대기까지 이어지는 와이어
슈라우드 · 스프레더양현에서 돛대를 잡는 와이어 · 슈라우드를 옆으로 벌려 주는 버팀대
턴버클스테이·슈라우드의 장력을 조절하는 나사 기구
붐 · 구스넥메인세일 아랫변(풋)을 잡는 수평 봉 · 붐과 마스트를 잇는 관절
아웃홀메인세일 클루를 붐 끝 쪽으로 당기는 줄
붐뱅 (뱅)붐과 마스트를 잇는 로프·도르래 또는 봉. 붐이 들리지 않게 아래로 당김
메인시트 · 트래블러메인세일을 당기고 푸는 줄 · 메인시트 아래 끝(리더)을 좌우로 미끄러뜨려 메인세일의 위치를 조절
보슨 체어 (Bosun's chair)사람이 앉아 마스트 위로 올라가는 의자. 마스트 상부 구조가 틀어지거나 꼬였을 때 작업용
함정"붐과 관계가 없는 것" → 배튼(돛의 리치에 끼우는 얇은 판, Y-2). 구스넥·아웃홀·붐뱅은 모두 붐에 달린 장치입니다. "메인세일을 좌우로 움직일 때 위치를 조절하는 장치 = 아웃홀·붐뱅" ✗ → 트래블러(문제은행 표기 "트레블러"). "헤드스테이라고도 하는 것 = 슈라우드·백스테이" ✗ → 포어스테이. 마스트 위 작업에 필요한 것은 하네스·안전벨트가 아니라 보슨 체어입니다.

5갑판 배치와 각부 명칭 — 콕핏에서 조종하고, 트랜섬으로 오른다

요트를 위에서 보면 뒤쪽의 움푹한 공간이 콕핏입니다. 휠(타륜)이나 틸러(키 손잡이)로 요트를 조종하는 곳이고, 갑판에서 가장 중요한 활동 공간이자 가장 안전한 곳입니다. 콕핏에 고인 물은 큰 배수구로 저절로 빠집니다. 콕핏 테두리가 코밍, 선체 맨 뒤의 판이 트랜섬, 사람이 머무는 선실이 캐빈입니다.

트랜섬 선체 맨 뒤 판 틸러 (큰 요트는 휠) 윈치 로프 클러치 줄을 물어 고정 집 페어리드 마스트 스탠천 · 라이프라인 풀핏 선수 난간 스윔 래더 트랜섬에 레이저렛 물품 보관함 트래블러 집 시트 토레일 갑판 가장자리 낮은 레일 무어링 클리트 계류줄을 매는 곳 초크 줄 방향 유도 콕핏 코밍(테두리) 안 캐빈(선실) 지붕 선수 → ← 선미
조종은 선미 쪽 콕핏에서, 오르내리기는 트랜섬의 스윔 래더로. 집 시트(마젠타)는 집 페어리드를 지나 윈치로 갑니다. 장비 배치는 요트마다 다르며, 그림은 이름과 대략의 위치를 익히기 위한 개념도입니다.
이름뜻
콕핏 (Cockpit)휠·틸러로 조종하는 곳. 가장 중요한 활동 공간이며 가장 안전, 고인 물은 스스로 배수
코밍 (Coaming)콕핏 둘레의 테두리
트랜섬 (Transom)선체 가장 뒤에 있는 가로 강력재. 보통 선미 부분을 가리킴
스윔 래더 (Swim ladder)트랜섬(선미 끝)에 붙은 사다리
레이저렛 (Lazarette)콕핏 둘레(선미 쪽)의 물품 보관함 — 문제은행 표기 "내저릿츠(Nazeretts)"
토레일 (Toerail)갑판 가장자리에 설치된 1인치 이하의 낮은 레일
캐빈 (Cabin)선실
잭스테이 (Jackstay)문제은행 해설: 앞 갑판에서 마스트까지 연결해 마스트를 보조하는 스테이
함정"콕핏은 돛대 앞쪽 갑판머리" ✗ · "콕핏에 고이는 물은 배수구가 없어 배수가 곤란" ✗ · "콕핏은 갑판에서 가장 위험한 장소" ✗ · "스윔 래더 — 선수 정면에 연결된 사다리" ✗ → 선미(트랜섬). 문제은행은 콕핏을 "코크핏·콕크 핏", 트랜섬을 "트렌섬"으로도 씁니다.

6덱 장비 — 줄을 매고, 이끌고, 물어 두는 장치

요트 갑판 위 장비는 대부분 줄(로프)을 다루는 도구입니다. 줄을 매는 것(클리트), 줄의 방향을 바꾸는 것(블록·페어리드·초크), 줄을 물어 두는 것(로프 클러치·스토퍼), 큰 힘으로 감는 것(윈치)으로 나누면 외우기 쉽습니다.

하는 일장비문제은행이 쓰는 설명
매기클리트선체나 계류장에 고정되어 줄을 당겨 매는 데 씀. 무어링 클리트(계류용 밧줄걸이), 캠 클리트(집 시트를 당기고 늦출 때)
방향 바꾸기블록활차 — 선박용 도르래
집 페어리드집 시트의 방향을 유도해 집 세일의 알맞은 캠버를 맞추는 블록
초크 (도삭기)닻줄·계류줄의 방향을 유도하고 선체 훼손을 막기 위해 갑판에 고정한 부착물
물어 두기로프 클러치 · 스토퍼레버로 로프를 물어 고정하는 장치. 세일조절장치에 속함(항해장치 아님)
감기윈치시트·헬리어드를 큰 힘으로 감아 당기는 장치
연결행크 · 스냅 훅스프링 장치가 있는 고리. 행크는 집의 러프를 포어스테이에 거는 데 씀
펠리컨 훅힌지(경첩)가 달린 훅을 링 달린 빗장쇠로 잠금
안전스탠천 · 라이프라인양현에 라이프라인(안전줄)을 치기 위해 세운 기둥
자동 조종풍향날개 (Wind vane)겉보기 풍향의 변화를 감지해 타(키)를 움직여, 원래의 겉보기 바람에 맞게 침로를 바꾸는 장치
항해장치나침의 · 경사계 · GPS방향·기울기·위치를 아는 장비. 스토퍼는 여기에 속하지 않음
함정
  • "로프 클러치 — 손잡이를 눌러서 내측의 로프가 자유롭게 움직이도록 하는 장치" ✗ → 로프를 고정하는 장치
  • "세일링 요트의 항해장치에 속하지 않는 것" → 스토퍼(세일조절장치)
  • "행크·스냅 훅 — 스프링 없는 고리" ✗ · "펠리컨 훅 — 힌지가 없는 훅" ✗ · 맞는 설명은 "초크 — 줄의 방향을 유도하고 선체 훼손을 막는 부착물"
  • "겉보기 풍향으로 키를 조작하는 자동 조종장치 = 자동조타장치(Auto pilot)" ✗ → 풍향날개(Wind vane)
  • 문제은행 표기: 스탠천 → "스텐천", Jib fairlead → "Jip fairlead"

암기 카드 · 요트 선체·의장

선형
모노헐 1 · 캐터마란 2(저항 적어 빠름) · 트라이마란 3 · 플랫 보텀·더블 차인 = 바닥 모양
킬
목적: 리웨이 저항 + 안정성 · 복원력 최고 = 디프 킬 · 트윈 킬 = 흘수↓·상가 시 안전
센터보드 계열
피벗 보드(축으로 회전) · 대거 보드(꽂았다 뺌, 전복 시 밟고 올라섬) · 리 보드(선체 옆) · 서프 보드는 아님
돛대 1개
캣(돛 1, 초보 1인승) · 슬루프(돛 2: 집+메인) · 커터(메인 1 + 집 2)
돛대 2개 이상
케치(앞 돛대가 높음) · 욜(뒤 돛대가 키보다 뒤) · 스쿠너(작은 돛대가 앞)
스테이
포어스테이 = 헤드스테이(선수 → 꼭대기) · 백스테이(선미 → 꼭대기) · 슈라우드 = 사이드스테이
붐 주변
구스넥 · 아웃홀 · 붐뱅 (배튼은 돛 부품) · 트래블러 = 메인세일 좌우 위치 · 보슨 체어 = 마스트 위 작업
콕핏
조종하는 곳 · 가장 안전 · 스스로 배수 · 스윔 래더는 트랜섬(선미)에
덱 장비
클리트(매기) · 블록·페어리드·초크(방향) · 로프 클러치·스토퍼(고정, 세일조절장치) · 행크·스냅 훅(스프링) · 펠리컨 훅(힌지) · 풍향날개(겉보기 풍향 자동조종)

Y-2

세일(돛)

돛은 이름이 많아 보이지만 규칙이 있습니다. 삼각형의 꼭짓점 셋(헤드·택·클루)과 변 셋(러프·리치·풋)만 정확히 잡으면, 나머지는 "어디에 붙는 무엇인가"로 이어집니다. 문제은행 표기가 가장 어지러운 부분이니(클루 → "크루", 집 → "지브·jip") 바른 용어로 이해하고 표기에 당황하지 마세요.

1세일 각부 명칭 — 꼭짓점 셋, 변 셋

세일(돛)은 대부분 삼각형입니다. 맨 위 꼭짓점이 헤드, 앞쪽 아래가 택, 뒤쪽 아래가 클루입니다. 앞변(마스트나 포어스테이 쪽)은 러프, 뒷변(빗변)은 리치, 아랫변은 풋입니다. 바람은 러프로 들어와 리치로 흘러 나갑니다.

메인세일 (Main sail) 헤드 (Head) 맨 위 꼭짓점 헬리어드를 건다 택 (Tack) 러프 + 풋 구스넥 쪽 클루 (Clew) 리치 + 풋 · 붐 끝(아웃홀) 러프 (Luff) 앞변 · 바람이 들어오는 쪽 리치 (Leech) 뒷변(빗변) 바람이 흘러 나가는 쪽 풋 (Foot) 아랫변 집 (Jib) = 지브 헤드 택 (Tack) 포어스테이 아래 끝 클루 (Clew) 집 시트를 묶는다 러프 (Luff) 앞변 · 포어스테이 쪽 리치 (Leech) 뒷변 풋 (Foot) 갑판과 평행한 아랫변
꼭짓점 셋: 위 = 헤드, 앞 아래 = 택, 뒤 아래 = 클루. 변 셋: 앞 = 러프, 뒤 = 리치, 아래 = 풋. 택은 러프와 풋이, 클루는 리치와 풋이 만나는 곳입니다. 바람은 러프로 들어와 리치로 흘러 나갑니다. 메인세일의 클루는 붐 끝(아웃홀)에, 집의 클루는 집 시트에 연결됩니다.
이름위치연결되는 것
헤드 (Head)맨 위 꼭짓점헬리어드
택 (Tack)러프와 풋이 (직각으로) 만나는 앞 아래 꼭짓점메인: 구스넥 쪽 · 집: 포어스테이 아래 끝
클루 (Clew)리치와 풋이 만나는 뒤 아래 꼭짓점(돛의 자유로운 쪽 모서리)메인: 붐 끝(아웃홀) · 집: 집 시트
러프 (Luff)앞변(세로변) — 바람이 들어오는 쪽메인: 마스트 · 집: 포어스테이
리치 (Leech)뒷변(빗변) — 바람이 흘러 나가는 쪽. 헤드에서 클루까지배튼을 끼움
풋 (Foot)아랫변 — 갑판과 평행메인: 붐
함정
  • "클루 — 러프와 리치가 만나는 맨 위 꼭짓점" ✗ · "클루 — 헬리어드가 연결되는 상단 모서리" ✗ → 그것은 헤드
  • "리치 — 헤드에서 택까지의 전변" ✗ → 헤드에서 택까지는 러프, 리치는 헤드에서 클루까지의 뒷변
  • "세 꼭짓점 = 러프, 헤드, 클루" ✗ → 러프는 변. 꼭짓점은 헤드·클루·택
  • 표기 주의: 문제은행은 클루(Clew)를 "크루", "클루(Crew)"로 씁니다. 승무원을 뜻하는 크루(Crew)와 다른 말입니다. 러프(Luff)를 "ruff"로 적은 보기도 있습니다.

2세일 종류 — 메인·집·스피니커, 그리고 바람에 따라 바꿔 다는 돛

슬루프 요트의 돛은 선수 쪽의 집(헤드세일)과 돛대 뒤(선미 쪽)의 메인세일 두 장입니다. 메인세일이 중심을 잡고 집과 함께 추진력을 냅니다. 문제은행은 돛을 크게 메인세일·집세일·스피니커로 나누고, 집은 다시 크기에 따라 제노아·정규 집·스톰 집으로 나눕니다.

① 헤드세일 — 크기로 구분 제노아 일반 집의 120% 이상 미풍용 큰 집 집 (정규) 스톰 집 작고 단단 · 강풍용 제노아 > 집(정규) > 스톰 집 ② 악천후용 — 작고 단단하게 트라이세일 메인세일 자리 스톰 지브 트라이세일 앞 통상 세일보다 작고 무거운 범포 ③ 스피니커 — 풍하용 대형 돛 헤드 헬리어드 택 · 폴 끝 클루 시트로만 묶임 스피니커 폴 면적 최대 · 조종이 까다로움
헤드세일(선수 쪽 돛)은 제노아·집·스톰으로 나뉩니다. 제노아는 일반 집의 120% 이상인 큰 돛으로 미풍용이고, 강풍에는 작고 단단한 스톰 집을 씁니다. 악천후용 세일은 통상 세일보다 작습니다. 스피니커는 풍하에서 가장 빠르지만 조종이 까다로워 크루와 스키퍼의 호흡이 맞아야 합니다.
종류특징
메인세일돛대 뒤의 주 돛. 중심을 잡고 집과 함께 추진력을 냄
집 (Jib = 지브)선수 쪽 삼각돛(헤드세일). 헤드세일은 제노아·집·스톰으로 나뉨
제노아 (Genoa)일반 집의 120% 이상 면적. 미풍용 큰 집
스톰 집 (Storm jib)강풍용 작은 집. 악천후에는 트라이세일 앞쪽에 설치
트라이세일 (Trysail)작은 악천후용 세일. 메인세일 자리에 설치
스피니커 (Spinnaker)면적이 크고 풍하(뒷바람)에서 최대 속도. 조종이 까다로워 크루와 스키퍼의 호흡이 맞아야 함

태풍용(악천후용) 세일은 보강재와 솔기 박음질을 더한 무거운 범포로 만들고, 통상 세일보다 더 작고 단단합니다. 바람이 셀수록 돛은 작아진다고 기억하세요.

함정
  • "일반 집은 선수 쪽 삼각돛으로 강풍에서 사용" ✗ → 강풍용은 스톰 집
  • "태풍용 세일은 통상적인 세일보다 더 크고 단단" ✗ → 더 작다
  • "미풍용 큰 집 = 스톰 집" ✗ → 제노아 (보기의 레이팅·리깅은 돛 이름이 아님)
  • "스피니커 클루 = 폴 끝에 고정되는 부분 / 핼려드에 매달린 부분" ✗ → 시트로만 묶인 부분(폴 끝은 택, 핼려드는 헤드)
  • 표기: 스피니커 → "스피네이커·스피네커", 스톰 지브 → "소톰짚"

3세일 부속품 — 배튼·그루브·그로밋·텔테일

돛에는 모양을 잡아 주고, 상태를 보여 주는 작은 부품이 붙어 있습니다. 시험에는 "이것의 역할은?" 형태로 나옵니다.

배튼 (Batten) 리치를 평평하게 펴는 판 그로밋 (Grommet) — 돛 줄임(리핑)용 구멍 텔테일 (Telltale) 적·녹 리본 · 흐름 표시 마스트 단면 (위에서 본 모습) 선수 쪽 ↑ 돛(러프) 그루브 (Groove) 돛을 끼워 올리는 가느다란 홈 볼트로프(굵은 테두리)가 걸린다 행크 — 집 러프를 포어스테이에 거는 스프링 고리 포어스테이 집의 러프
배튼은 리치를 펴고, 그로밋은 돛을 줄일 때 쓰고, 텔테일은 바람의 흐름을 보여 줍니다. 마스트 뒤쪽의 홈(그루브)에 돛의 러프를 끼워 헬리어드로 끌어올립니다. 텔테일이 매끄럽게 흐르면 트림이 잘 된 상태입니다.
부품하는 일
배튼 (Batten)돛의 리치 부분을 펴기 위해 끼우는 가늘고 긴 나무·플라스틱 판 → 돛을 평평하게 펴 줌
그루브 (Groove)마스트에 돛을 끼워 올리는 가느다란 홈
그로밋 (Grommet)메인세일의 돛 줄임(리핑)용 구멍
텔테일 (Telltale)세일 앞뒤에 붙인 적색·녹색 리본. 바람에 날리며 공기 흐름과 트림 상태를 보여 줌
행크 (Hank)집의 러프를 포어스테이에 거는 스프링 고리(Y-1 덱 장비)
함정"배튼 — 범주 중 풍속을 알려 준다 / 횡류를 방지 / 돛의 기울기를 조정" ✗ → 돛을 평평하게 펴 준다 · "마스트에 돛을 끼워 올리는 홈 = 구즈넥·아웃홀" ✗ → 그루브 · "흐름을 보여 주는 리본 = 스프레더·피그 테일" ✗ → 텔테일 · 그로밋은 집의 핼야드를 묶는 구멍이 아니라 메인세일의 돛 줄임용 구멍입니다.

4캠버 — 돛이 볼록한 깊이, 미풍엔 깊게 강풍엔 얕게

돛은 바람을 받으면 평평하지 않고 활처럼 휩니다. 이 볼록한 곡률, 곧 단면의 깊이가 캠버입니다. 캠버가 깊을수록 바람에서 힘을 많이 얻지만, 바람이 셀 때는 힘이 너무 커져 배가 크게 기웁니다. 그래서 강풍에는 작게, 미풍에는 크게 합니다. 집 페어리드의 위치를 옮겨 집의 캠버를 맞추기도 합니다(Y-1 덱 장비).

캠버 러프 리치 미풍 — 캠버를 크게(깊게) 약한 바람에서 힘을 더 얻는다 캠버 러프 리치 강풍 — 캠버를 작게(얕게) 힘과 기울기를 줄인다 바람 점선 = 러프와 리치를 이은 선(시위)
캠버 = 돛이 바람을 받아 활처럼 휜 단면의 깊이(볼록한 곡률). 바람이 강할수록 작게(평평하게), 미풍일수록 크게(깊게) 해야 추진력을 효과적으로 얻습니다. 위에서 내려다본 단면입니다.
함정캠버의 오답 설명: "돛대에서 선수 쪽 와이어"(포어스테이) · "돛을 끌어올리고 내리는 로프"(헬리어드) · "택 위의 짧은 간격 구멍". 정의를 묻는 문제의 보기 드래프트(draft)는 배에서는 흘수를 뜻하는 말로 더 익숙합니다. 영어권 돛 용어에서는 캠버의 깊이를 draft라고도 부르지만, 문제은행 정답은 캠버입니다.

5올리고, 조절하고, 줄이고, 감는다 — 헬리어드·시트·리핑·펄링·범장

돛을 다루는 줄은 두 가지입니다. 돛을 돛대 위로 끌어올리는 줄이 헬리어드, 돛의 각도를 당기고 푸는 줄이 시트입니다(메인시트·집 시트). 출항 전에 이런 속구와 의장을 설치해 범주할 준비를 하는 것을 범장(帆裝, 돛을 갖춤)이라고 합니다.

바람이 세지면 돛 면적을 줄입니다. 메인세일은 아래 자락을 붐에 묶어 줄이는데, 이것이 리핑입니다. 항해 중 예상치 못한 강풍을 만나면 가장 먼저 할 일이 리핑입니다. 집은 포어스테이 아래의 펄링 드럼으로 감아서 줄이거나 거둡니다.

① 리핑 — 메인세일 면적 줄이기 처음 크기(점선) 줄인 돛 남는 자락은 붐에 묶는다 45° 클루 ↔ 붐 약 45° ② 펄링 — 집을 감아 거두기 펄링 줄 — 당기면 감긴다 펄링 드럼 롤러 장치 감긴 집 처음 크기(점선)
바람이 갑자기 세지면 가장 먼저 리핑(돛 면적 줄이기)을 합니다. 전복을 막고 안정성·조종성을 높이기 위해서입니다. 리프한 클루를 붐 쪽으로 당길 때는 클루와 붐 사이가 약 45°가 되게 하는 것이 이상적이라고 문제은행은 봅니다. 집은 펄링 드럼으로 감아서 줄이거나 거둡니다.
함정
  • "돛을 묶어 돛대에 걸어 올리는 밧줄 = 시트" ✗ → 헬리어드(문제은행 표기 "헬려드·핼려드")
  • "강풍으로 기상이 악화되면 가장 먼저 항해해서 벗어난다 / 돛을 모두 펴 가속한다" ✗ → 리핑
  • "돛 면적을 줄이는 작업 = 러핑·레이크·풀핏·프리벤터" ✗ → 리핑. 러핑은 바람 쪽으로 도는 것(Y-4), 레이크는 마스트의 기울기, 풀핏은 선수 난간, 프리벤터는 붐이 갑자기 넘어오지 않게 잡아 두는 줄입니다.
  • 집을 감고 펴는 롤러 장치 = 펄링 드럼(집 행크·집 시트·집 리더가 아님) · 범장의 오답 보기: 범준·범비·해장

암기 카드 · 세일(돛)

꼭짓점
헤드(맨 위 · 헬리어드) · 택(러프 + 풋) · 클루(리치 + 풋) — "크루"로 적혀 있어도 클루
변
러프(앞변 · 바람이 들어옴) · 리치(뒷변·빗변 · 바람이 나감) · 풋(아랫변)
헤드세일
제노아(일반 집의 120% 이상 · 미풍) > 집 > 스톰 집(강풍) · 악천후 세일은 더 작고 단단 · 트라이세일 = 메인 자리
스피니커
풍하에서 최대 속도 · 조종이 까다로움 · 클루 = 시트로만 묶인 부분
부속품
배튼(리치를 평평하게) · 그루브(마스트의 홈) · 그로밋(돛 줄임 구멍) · 텔테일(적·녹 리본, 흐름 확인)
캠버
돛의 볼록한 깊이 · 강풍엔 작게 · 미풍엔 크게
줄·준비
헬리어드 = 올리는 줄 · 시트 = 조절하는 줄 · 범장 = 속구·의장을 설치하는 범주 준비
리핑·펄링
강풍 시 가장 먼저 리핑 · 리핑 시 클루–붐 약 45° · 펄링 드럼 = 집을 감는 롤러

Y-3

범주 이론

요트가 바람을 비스듬히 거슬러 갈 수 있는 이유는 돛이 비행기 날개처럼 양력을 만들기 때문입니다. 이 카테고리는 돛 주변의 공기가 어떻게 흐르고(베르누이 정리), 그 힘이 어떻게 나뉘며(전진력·횡류력), 어디를 중심으로 배를 돌리는지(CE·CLR)를 묻습니다. 그림 몇 장으로 대부분 풀립니다.

1양력과 항력 — 돛은 날개처럼 바람에 빨려 간다

바람이 돛을 뒤에서 밀기만 한다면 요트는 바람이 불어 가는 쪽으로만 갈 수 있습니다. 실제로는 바람을 비스듬히 거슬러 올라갈 수도 있는데, 이것을 가능하게 하는 힘이 양력입니다. 문제은행은 범주에 영향을 미치는 기본 요소를 항력과 양력으로 정리합니다.

돛은 바람을 받아 볼록하게 휩니다. 돛을 경계로 풍상측(안쪽, 오목면)은 공기가 느리게, 풍하측(바깥, 볼록면)은 공기가 빠르게 흐릅니다. 베르누이 정리에 따라 흐름이 빠른 쪽은 압력이 낮아지므로, 돛은 풍하측으로 빨아당기는 힘(흡인력)을 받습니다. 이 힘을 모두 합친 것이 총합력입니다.

+ + + − − 양력 바람에 수직 항력 바람과 평행 바람 풍하측 · 바깥(볼록)면 흐름 빠름(선 간격 좁음) → 압력 낮음 − 풍상측 · 안쪽(오목)면 흐름 느림(선 간격 넓음) → 압력 높음 + 총합력 전진력 횡류력 옆으로 미는 힘 킬의 저항 선수 방향 실제 진행 차이 = 리웨이 바람 킬이 옆 힘을 버티면 남는 힘으로 전진한다 총합력 = 전진력 + 횡류력
베르누이 정리: 흐름이 빠른 쪽은 압력이 낮다. 돛의 바깥(풍하측)은 흐름이 빨라 압력이 낮고 안쪽(풍상측)은 느려 압력이 높습니다. 이 압력 차가 풍하 쪽으로 빨아당기는 힘을 만듭니다. 그 총합력은 전진력과 횡류력으로 나뉘고, 킬이 횡류력을 잡아 주어 요트가 앞으로 나아갑니다. 위에서 내려다본 그림입니다.
힘방향과 뜻
양력 (Lift)바람의 흐름에 수직. 돛 양면의 속도 차이가 만든 압력 차로 생기고, 일부가 추진력으로 바뀜. 풍상으로 거슬러 올라갈 때 필요한 힘
항력 (Drag)바람의 흐름과 평행하게 작용하는 저항
풍압바람이 돛을 미는 힘. 문제은행은 요트의 추진력을 "풍압과 양력"으로 설명
총합력돛에 작용하는 힘 전체 = 전진력(앞으로) + 횡류력(옆으로)
킬의 역할선체 아래 킬의 저항력이 횡류력을 잡아 주어 전진력으로 나아가게 함
함정
  • "풍상측 공기는 빠르고, 풍하측은 느려진다" ✗ · "세일 바깥은 흐름이 늦고 안쪽은 빠르다" ✗ → 안쪽(풍상) 느림, 바깥(풍하) 빠름
  • 빈칸 문제 정답 순서: ① 느리고 ② 빨라진다 ③ 베르누이 정리 ④ 총합력 (보일의 법칙·전진력·횡류력은 오답)
  • "풍상 범주의 원리 = 뉴턴의 제3법칙·토리첼리의 법칙" ✗ → 베르누이 정리
  • "양력 = 바람의 흐름과 평행하게 작용하는 힘" ✗ → 그것은 항력. 양력은 바람에 수직
  • "풍상으로 거슬러 올라갈 때 필요한 힘 = 풍압" ✗ → 양력
  • "틸러를 좌우로 밀면 추진력이 생긴다", "모터보트로 견인할 때만", "반드시 보조 엔진으로" — 모두 ✗

2슬롯 효과 — 집과 메인 사이의 틈

슬루프의 두 돛은 따로 일하지 않습니다. 집의 뒤끝과 메인세일 앞쪽 사이에 생기는 틈을 슬롯이라고 하고, 이 틈이 두 돛 사이의 공기 흐름을 조절해 양력을 크게 합니다. 이것이 슬롯 효과입니다. 문제은행은 "틈의 간격에 따라 양력의 크기가 달라진다"고 설명합니다.

집 메인 슬롯 — 집과 메인 사이의 틈 틈의 간격에 따라 양력이 달라진다 바람 위에서 본 단면
슬롯 = 집과 메인세일 사이의 틈. 두 돛 사이의 공기 흐름을 조절해 양력을 크게 하는 것이 슬롯 효과이고, 틈의 간격에 따라 양력의 크기가 달라집니다.
함정"메인과 집 사이의 틈으로 양력을 크게 하는 현상 = 댐핑 효과·스핀 효과·홀 효과" ✗ → 슬롯 효과

3리웨이 — 바람에 옆으로 밀리는 만큼

총합력 가운데 옆으로 미는 힘(횡류력)은 킬이 대부분 막아 주지만 다 막지는 못합니다. 그래서 요트는 선수가 향한 방향보다 조금 풍하 쪽으로 비스듬히 나아갑니다. 바람 때문에 요트가 옆으로 밀리는 이 현상이 리웨이(Leeway, 횡류)입니다. 1번 그림 오른쪽의 "선수 방향"과 "실제 진행"의 차이가 리웨이입니다.

일반조종면허 문제은행에 나오는 풍압차(바람에 떠밀려 항적과 선수미선이 이루는 각)가 같은 현상입니다. 킬의 첫째 목적이 이 리웨이에 저항하는 것입니다(Y-1).

함정"바람의 영향으로 요트가 옆으로 밀리는 현상 = 드리프트·요잉·스웨이" ✗ → 리웨이. 요잉·스웨이는 선체가 흔들리는 동요의 이름입니다.

4노고존 — 바람 정면 좌우 약 45°는 갈 수 없다

돛은 바람이 비스듬히 지나가야 양력을 만듭니다. 선수를 바람 정면 쪽으로 너무 돌리면 돛이 바람을 받지 못하고 깃발처럼 펄럭입니다(시버). 이렇게 범주가 불가능한 구역이 노고존입니다. 문제은행은 바람이 불어오는 방향을 0°로 할 때 0°에서 약 45°(클로스 홀드)까지를 노고존으로 봅니다.

노고존 (No-go zone) 범주 불가 바람 (0°) 펄럭임 (시버) 약 45° 약 45° 클로스 홀드 풍상으로 가장 높이 클로스 홀드 (반대쪽 택) 바람이 불어오는 방향 기준 좌우 각각 0 ~ 약 45° 25°로는 못 가고, 45° · 60° · 90°로는 갈 수 있다
바람 정면 좌우 약 45° 안쪽은 갈 수 없는 노고존입니다. 이 안으로 선수를 돌리면 돛이 바람을 받지 못하고 펄럭입니다(시버). 그래서 풍상의 목적지로는 약 45°로 지그재그 범주합니다(Y-4 태킹).
  • "범주가 불가능한 각도는?" → 보기 25°·50°·65°·90° 중 25°(노고존 안). 약 45°(클로스 홀드), 약 60°(클로스 리치), 90°(빔 리치)는 범주할 수 있습니다.
  • 해설: 전통 선박은 바람 정면에서 약 60° 정도의 노고존이 생겼지만, 근래 요트는 35~45° 정도입니다.
함정"바람을 정면으로 받아 범주가 불가능한 구역 = 데드존·블랭킷존·리웨이존" ✗ → 노고존

5참바람과 뵌바람 — 달리면 바람이 달라진다

요트가 멈춰 있을 때 느끼는 바람이 참바람(실제 바람)입니다. 자전거를 타면 바람이 없어도 얼굴에 바람이 느껴지듯, 요트가 달리면 진행 반대쪽에서 바람이 더 생깁니다. 이 둘을 합쳐 달리는 요트 위에서 느끼는 바람이 뵌바람(겉보기바람)이고, 돛이 실제로 받는 바람도 뵌바람입니다.

① 풍상 범주 — 뵌바람이 더 세다 참바람 달려서 생기는 바람 (진행 반대쪽에서) 뵌바람 더 길다 = 더 세다 진행 방향 ② 풍하 범주 — 뵌바람이 더 약하다 참바람 달려서 생기는 바람(앞에서) 뵌바람 참바람 − 배 속도 = 더 약하다 진행 방향
참바람 = 정지한 요트에서 느끼는 바람, 뵌바람(겉보기바람) = 달리는 요트 위에서 느끼는 바람. 달리면 진행 반대쪽에서 바람이 더 생기므로, 바람을 거슬러 가는 풍상 범주에서는 뵌바람이 더 세고, 바람을 등지고 가는 풍하 범주에서는 더 약하게 느껴집니다. 돛이 실제로 받는 바람은 뵌바람입니다.
  • 풍상 범주: 참바람에 달려서 생긴 바람이 보태져 뵌바람이 더 세고, 더 앞쪽에서 불어옵니다.
  • 풍하 범주: 바람을 등지고 달리므로 뵌바람이 참바람보다 약하게 느껴집니다.
  • 겉보기 풍향의 변화를 감지해 키를 조작하는 자동 조종장치가 풍향날개(Y-1)입니다.
함정"요트가 정지한 상태에서 느끼는 바람 = 뵌바람" ✗ → 참바람(하늬바람·정지바람도 오답) · "풍상 범주 시 참바람이 더 세다 / 세기가 같다" ✗ → 뵌바람이 더 세다

6풍압중심(CE)과 횡저항중심(CLR) — 웨더헬름·리헬름

요트를 옆에서 보면 힘의 중심이 두 개 있습니다. 돛 전체에 받는 바람 총합력의 중심점이 풍압중심(CE)이고, 물속의 킬·키·선체 옆면이 옆으로 밀리지 않게 버티는 힘의 중심이 횡저항중심(CLR)입니다. 삼각돛 한 장의 CE는 각 변의 중점과 맞은편 꼭짓점을 이은 선들이 만나는 점입니다.

바람은 CE를 옆으로 밀고 물은 CLR에서 버팁니다. 두 점이 앞뒤로 어긋나 있으면 배가 돌려고 합니다. CE가 CLR보다 선미 쪽에 있으면 선미가 풍하로 밀려 선수가 바람 쪽으로 도는데, 이것이 웨더헬름입니다. 반대로 CE가 앞쪽이면 선수가 풍하로 도는 리헬름입니다.

CE가 CLR보다 선미 쪽 → 웨더헬름 CE 풍압중심 돛 전체가 받는 바람 총합력의 중심 CLR 횡저항중심 물속 옆면이 버티는 중심 점선: 삼각돛 한 장의 CE는 변의 중점과 맞은편 꼭짓점을 이은 선들의 교차점 바람 웨더헬름 CE가 CLR보다 뒤 CE: 바람이 미는 힘 CLR: 버티는 힘 선수 → 바람 쪽 리헬름 CE가 CLR보다 앞 CE: 바람이 미는 힘 CLR: 버티는 힘 선수 → 바람 반대쪽
CE(풍압중심)가 CLR(횡저항중심)보다 뒤에 있으면 선미가 풍하로 밀려 선수가 바람 쪽으로 돕니다 = 웨더헬름. 반대로 CE가 앞에 있으면 선수가 풍하로 돌아갑니다 = 리헬름. 오른쪽은 위에서 본 그림으로, 바람은 위에서 불어옵니다.
함정"선수가 풍상과 풍하 쪽으로 치우치려는 힘을 각각" → 웨더 헬름 – 리 헬름(순서를 뒤집은 "리 헬름 – 웨더 헬름" ✗). CE를 "풍축을 중심으로 바람이 45°로 집 세일에 받는 상태", "런닝 후 바람 방향이 바뀌는 상태"처럼 상태로 설명한 보기는 모두 ✗ → CE는 돛 전체 바람 총합력의 중심점. 다운윈드 드리프트·빔 리치·시버·레이팅은 헬름 이름이 아닙니다.

7힐과 트림 — 너무 기울면 느려진다

바람이 돛을 옆으로 밀면 요트는 풍하 쪽으로 기웁니다. 이 횡경사가 힐(Heel, Heeling)입니다. 조금 기우는 것은 정상이지만, 너무 기울면 돛이 바람을 받는 유효 면적이 줄어 양력이 감소하고, 물속 선체 모양이 변해 키의 효율도 떨어집니다. 결과는 속도 저하와 조종성 저하입니다.

① 바로 섰을 때 바람을 받는 돛 높이 전부 바람 키(러더)도 물속 깊이 — 잘 듣는다 ② 많이 기울었을 때 바람을 받는 높이가 줄어든다 바람 힐(횡경사) 양력↓ · 키 효율↓ → 속도↓ · 조종성↓ 기울면 수중 선체 모양도 바뀐다
너무 기울면(힐) 오히려 느려집니다. 돛이 바람을 받는 유효 면적이 줄어 양력이 감소하고, 물속 선체 모양이 변해 키의 효율도 떨어집니다. 그래서 강풍에는 리핑(Y-2)으로 돛을 줄이거나 하이크 아웃(Y-4)으로 배를 세웁니다.

트림(Trim)은 세일과 요트를 바람에 맞게 다듬는 일입니다. 문제은행은 트림 조절의 주된 목적을 양력은 크게, 항력은 작게 만드는 것으로 봅니다. 해설은 CE와 CLR의 균형을 맞춰 웨더헬름을 줄이고, 돛 표면의 공기 흐름을 매끄럽게 유지해 충분한 양력을 얻는 것이라고 덧붙입니다. 요트의 앞뒤 균형을 뜻하는 "요트 트림"은 Y-4의 5번에서 다룹니다.

함정"횡경사가 심해지면 항속이 빨라진다 / 풍압중심이 낮아져 안정성이 높아진다 / 직진성이 좋아진다" ✗ → 양력이 감소하고 조종성이 저하된다 · "트림의 주된 목적 = 돛의 마모를 줄이기 / 돛을 항상 바람과 수직으로 / 돛을 선체 중심선에 고정" ✗

암기 카드 · 범주 이론

기본 요소
항력(바람과 평행) + 양력(바람에 수직) · 추진력 = 풍압 + 양력 · 풍상으로 거슬러 갈 때 = 양력
베르누이
풍상측(안쪽) 느림·압력↑ · 풍하측(바깥) 빠름·압력↓ → 흡인력 → 총합력
힘의 분해
총합력 = 전진력 + 횡류력 · 킬이 횡류력을 잡아 전진
슬롯
집과 메인 사이의 틈 · 간격에 따라 양력이 달라짐
리웨이
바람에 옆으로 밀리는 현상(= 일반 문제은행의 풍압차)
노고존
바람 기준 0 ~ 약 45° · 25°는 불가 · 전통 선박 약 60° → 근래 35~45°
참바람·뵌바람
참 = 정지 상태의 바람 · 뵌 = 달리는 요트의 바람 · 풍상 범주 뵌바람이 더 셈, 풍하는 약함
CE·CLR
CE = 돛 전체 바람 총합력의 중심 · CE가 CLR보다 뒤 → 웨더헬름(선수가 풍상으로) · 앞 → 리헬름
힐·트림
심한 힐 → 양력↓·조종성↓ · 트림 목적 = 양력 최대·항력 최소

Y-4

범주 조종술

범주 조종술은 "바람과 몇 도인가"에서 시작합니다. 바람과 이루는 각도에 따라 범주 방향의 이름이 바뀌고(1), 바람을 받는 현으로 택을 부르며(2), 바람 쪽·반대쪽으로 도는 법(3·4)과 돛·사람의 무게를 다루는 법(5·6)이 이어집니다. 끝으로 황천 범주·접안·매듭을 정리합니다. 이 카테고리에서 문항이 가장 많은 것은 1번 범주 방향입니다.

1범주 방향 — 바람과 이루는 각도로 이름이 바뀐다

요트의 진행 방향이 바람과 몇 도를 이루는지에 따라 범주 방향의 이름이 정해집니다. 바람이 불어오는 쪽을 0°로 놓으면, 바람 정면 좌우 약 45° 안쪽은 갈 수 없는 노고존(Y-3)입니다. 그 바깥으로 돌면서 클로스 홀드 → 클로스 리치 → 빔 리치 → 브로드 리치 → 러닝 순으로 이름이 바뀝니다.

노고존 범주 불가 · 0 ~ 약 45° 바람 ↑ 업윈드(풍상) 코스 ↓ 다운윈드(풍하) 코스 빔 리치보다 바람 쪽 빔 리치보다 바람에서 먼 쪽 시버 클로스 홀드 약 45° · 풍상으로 가장 높이 클로스 리치 약 60° (50~80°) 빔 리치 (어빔) 90° · 옆에서 바람 브로드 리치 120~150° 쿼터링 런 (트레이닝 런) 러닝 (데드 런) 180° · 정 뒤에서 바람 바람 쪽으로 갈수록 시트를 당기고(돛을 안으로) 바람에서 멀어질수록 시트를 푼다(돛을 밖으로) ← 왼쪽 절반: 스타보드택 (바람을 우현에서 · 돛은 좌현 쪽) 오른쪽 절반: 포트택 (바람을 좌현에서 · 돛은 우현 쪽) →
풍상에서 풍하 순서: 클로스 홀드 → 클로스 리치 → 빔 리치 → 브로드 리치 → 쿼터링 런 → 러닝. 각도는 바람이 불어오는 방향을 0°로 잰 값이며 문제은행이 쓰는 값을 적었습니다. 검은 선이 돛(붐)의 방향입니다. 바람에서 멀어질수록 돛을 점점 밖으로 풀어 줍니다.
범주 방향바람과의 각도 (문제은행)뜻
클로스 홀드 (Close hauled)약 45°돛을 바짝 당겨 바람을 거슬러 오름. 풍상으로 가장 효율적인 각도, 태킹 때 달리는 각도
클로스 리치 (Close reach)약 60° · 50~80°클로스 홀드와 빔 리치 사이
빔 리치 (Beam reach)90° · 80~120°측면에서 바람을 받음 = 어빔(윈드 어빔). 세일 트림을 유지하면 가장 빠른 속도
브로드 리치 (Broad reach)120~150°비스듬히 뒤쪽에서 바람을 받음
쿼터링 런 · 트레이닝 런브로드 리치와 러닝 사이돛을 가능한 멀리 풀어 줌
러닝 (Running) · 데드 런180°뒤(정 뒤)에서 바람을 받아 달림. 좌우 롤링이 느껴짐

빔 리치를 기준으로 나누면, 빔 리치보다 바람 쪽으로 가까이 항해하는 것이 업윈드(Upwind) 코스, 바람에서 멀어지는 것이 다운윈드(Downwind) 코스입니다. 돛은 바람 쪽으로 갈수록 당기고, 바람에서 멀어질수록 풉니다. 양 세일을 늦추면 빔 리치에서 브로드 리치로, 돛을 가능한 멀리 풀면 브로드 리치에서 트레이닝 런으로 바뀝니다.

주의각도는 문항마다 조금씩 다르게 나옵니다. 26 요트 #301은 브로드 리치를 120~150°로, 요트 실기시험 용어 정의(26 요트 #503)는 110~120°로 씁니다. 숫자보다 순서와 노고존(약 45° 안쪽)을 기준으로 판단하세요. "크로스 홀드 30~40°"가 틀린 이유도 그 각도가 노고존 안이기 때문입니다.

조합형 문제(①~⑤ 중 고르기)에 나오는 문장

  • 맞는 문장: (빔 리치) 세일 트림을 유지하면 가장 빠른 속도를 얻는다 · (클로스 리치) 항상 풍상으로의 힘을 받는다 · (클로스 홀드) 속도가 느려지거나 노고존 쪽으로 너무 올라가면 지브가 펄럭인다 · (트레이닝 런) 돛을 가능한 멀리 풀면 브로드 리치에서 트레이닝 런으로 바뀐다 · 돛을 너무 풀면 메인세일이 슈라우드에 부딪힌다 · 지브는 메인과 달리 그런 제한이 없다
  • 틀린 문장: 양 세일을 당기면 빔 리치에서 브로드 리치로 ✗(늦춘다) · 데드 런은 정 앞에서 바람을 받는 자세 ✗(정 뒤) · 데드 런에서 스키퍼는 풍하, 선원은 풍상 ✗(스키퍼가 풍상, 선원이 풍하)
함정
  • "빔 리치 — 바람 방향과 180도" ✗ → 90도 (180도는 러닝)
  • "풍상으로 가장 효율적인 각도 = 0°·90°·135°" ✗ → 45°
  • "풍상에서 풍하 순서" 정답은 클로스 홀드 – 브로드 리치 – 쿼터링 런. 빔 리치 – 브로드 리치 – 클로스 리치처럼 거꾸로 된 순서는 ✗
  • "빔 리치보다 바람에서 멀어져서 항해하는 코스 = 리워드(Leeward) 코스" ✗ → 다운윈드 코스
  • "요트가 범주하고 있는 상태" → 런닝(시버·데드 쉽·노고존은 범주 상태가 아님) · "측면에서 바람을 받아 달리는 상태" → 어빔(자이빙·태킹·런닝 아님)
  • 문제은행 표기: 클로스 홀드 → "크로스 홀드", 러닝 → "런닝"

2포트택·스타보드택 — 바람을 받는 현으로 부르고, 피항도 이것으로 정한다

택(tack)은 바람을 받는 현으로 부릅니다. 바람을 좌현(port)에서 받아 돛이 우현 쪽으로 펴진 상태가 포트택, 바람을 우현(starboard)에서 받아 돛이 좌현 쪽으로 펴진 상태가 스타보드택입니다. 돛이 펴진 쪽의 반대편이 바람이 오는 쪽입니다.

범선끼리 만났을 때 누가 피하는지도 택으로 정합니다. 해상교통안전법의 범선 항법과 같은 내용입니다.

바람 바람 바람 ① 서로 다른 현에 바람 포트택 좌현에 바람 → 피한다 스타보드택 우현에 바람 → 유지 ② 같은 현에 바람(겹침) 풍상(바람 쪽) 요트 → 피한다 풍하 요트 → 유지 둘 다 좌현에 바람(포트택)인 예 ③ 요트와 동력선 요트(범선) → 유지 동력선 → 피한다
택은 바람을 받는 현으로 부릅니다. 좌현에 바람 = 포트택(돛은 우현 쪽), 우현에 바람 = 스타보드택(돛은 좌현 쪽). 마젠타 화살표가 피하는 쪽입니다. 동력선은 범주 중인 요트를 피하고, 요트는 우선권을 가집니다.
  • 서로 다른 현에 바람을 받으면 → 좌현에 바람을 받는(포트택) 요트가 피합니다.
  • 같은 현에 바람을 받으며 겹쳐 있으면 → 풍상 쪽(바람이 불어오는 쪽) 요트가 피합니다.
  • 범주 중인 요트와 동력선이 마주치면 → 동력선이 피합니다. 요트가 우선권을 가집니다.
함정"요트와 동력선이 마주 보고 항해하면 요트가 피항" ✗ · "Starboard side는 좌현에서 바람을 받아 우현에 세일이 펴진 상태" ✗ (side는 현측의 이름일 뿐) · "Port side는 계류장에 맞닿아 계류하는 현측" ✗ · "선수를 Stern, 선미를 Bow" ✗ (선수 = Bow, 선미 = Stern) · 보기의 제네커·거스·구스넥·붐은 택의 이름이 아니고, "Starboard deck·port deck"처럼 철자를 바꾼 보기도 오답입니다.

3러핑과 베어링 어웨이 — 바람 쪽으로, 바람에서 멀리

요트를 바람 쪽으로 돌리는 것이 러핑(Luffing), 바람에서 멀어지게 돌리는 것이 베어링 어웨이(Bearing away)입니다. 풍하 코스에서 풍상 코스로 바꾸면 러핑, 풍상 코스에서 풍하 코스로 바꾸면 베어링 어웨이입니다.

틸러(키 손잡이)는 미는 쪽의 반대로 선수가 돕니다. 바람 쪽에 앉은 스키퍼가 틸러를 밀어내면(풍하 쪽으로) 선수가 바람 쪽으로 돌고, 이때 메인 세일의 조종줄(시트)을 당깁니다. 틸러를 당기면 선수가 바람에서 멀어지고, 시트를 풉니다.

바람 바람 ① 러핑 — 선수를 바람 쪽으로 스키퍼 틸러 선수가 바람 쪽으로 틸러를 밀어낸다 (풍하 쪽으로) 메인 시트를 당긴다 뵌바람↑ · 기울기↑ → 크루는 균형을 잡으러 자리를 옮긴다 ② 베어링 어웨이 — 바람에서 멀리 스키퍼 틸러 선수가 바람 반대쪽으로 틸러를 당긴다 (풍상 쪽으로) 메인 시트를 푼다 뵌바람↓ · 기울기↓ → 크루는 양쪽 현으로 자리를 옮긴다
러핑 = 바람 쪽으로 돌기(틸러를 밀고 시트를 당김), 베어링 어웨이 = 바람에서 멀어지기(틸러를 당기고 시트를 풂). 마젠타 막대가 틸러(키 손잡이)이고, 틸러를 미는 쪽과 선수가 도는 쪽은 서로 반대입니다.
러핑베어링 어웨이
방향바람 쪽으로 (풍상 코스로)바람에서 멀리 (풍하 코스로)
틸러 · 시트밀어내고 · 당긴다당기고 · 푼다
뵌바람 · 기울기
(문제은행 표현 "표면바람")
빨라지고 · 커진다 → 크루가 균형을 잡도록 자리를 옮기면 최고 속도느려지고 · 줄어든다 → 크루는 양쪽 현으로 자리를 옮김
함정"바람 쪽으로 요트가 돌아가는 것 = 베어링 어웨이", "바람으로부터 멀어지는 것 = 러핑" ✗ (서로 반대) · 빈칸 보기의 리웨이(옆으로 밀림)·런닝(뒤바람 범주)은 방향 전환이 아님 · "풍상 코스로 바꾸려면 베어링어웨이, 키를 당기고 조종줄을 느슨하게" ✗ → 러핑, 키를 밀어내고, 조종줄을 당긴다.

4태킹과 자이빙 — 선수로 도느냐, 선미로 도느냐

방향을 바꾸며 택(바람 받는 현)을 바꾸는 방법은 두 가지입니다. 풍상 쪽으로 항해하며 선수를 바람 쪽으로 돌려 선수가 바람을 가로지르게 하는 것이 태킹(Tacking, 고잉 어바웃), 풍하 쪽으로 항해하며 바람을 선미 쪽에서 받아 선미가 바람을 가로지르게 하는 것이 자이빙(Gybing)입니다.

바람 정면으로는 갈 수 없으므로(노고존), 풍상의 목표에는 약 45°로 달리다 태킹하기를 반복하며 지그재그로 갑니다. 이것이 비팅(Beating)입니다. 풍상에서 가장 안정적인 방향 전환은 태킹입니다. 자이빙 때는 붐이 반대편으로 갑자기 크게 넘어오므로 더 조심해야 합니다.

바람 바람 ① 태킹 — 선수가 바람을 가로지른다 목표(풍상) 태킹 선수가 바람을 지남 태킹 선수가 바람을 지남 비팅: 태킹을 반복하며 지그재그로 풍상 진행 ② 자이빙 — 선미가 바람을 가로지른다 자이빙 붐이 반대쪽으로 크게 넘어온다 바람을 선미 쪽에서 받으며 방향 전환 풍하로 가면서 변침할 때
태킹 = 풍상 쪽으로 항해하며 선수를 바람 쪽으로 돌려 택을 바꿈, 자이빙 = 풍하 쪽으로 항해하며 선미 쪽으로 바람을 받아 방향을 바꿈. 풍상에서 가장 안정적인 방향 전환은 태킹입니다. 자이빙 때는 붐이 갑자기 반대편으로 넘어오므로 주의해야 합니다.

스피니커를 단 채 자이빙하는 방법 중 딥 폴 자이브(Dip pole gybe)는 마스트 쪽 스핀폴 끝을 높이 올려, 반대쪽 폴 끝이 포어스테이 아래로 기어들어 지나가게 하는 방식입니다. 폴 끝을 낮춰 포어스테이를 비켜 가는 것이 요점입니다.

함정
  • "풍하 쪽으로 항해하면서 변침 = 태킹" ✗ → 자이빙 · "풍상 쪽으로 항해하면서 풍상 쪽으로 변침 = 자이빙" ✗ → 태킹
  • 보기의 "고어링어바웃(Goring about)"은 태킹의 다른 이름인 고잉 어바웃(Going about)의 오기로 보입니다(검토 메모). 시험에서는 문제은행 정답인 태킹을 고르세요. 문두의 "Deep pole gybe"도 Dip pole gybe의 오기입니다.
  • 문제은행 해설(26 요트 #239)은 태킹을 "측면에서 바람을 받아 안정적으로 항해하는 범주 방식"이라고 쓰지만, 태킹은 선수가 바람을 가로질러 택을 바꾸는 방향 전환입니다. 정답(태킹)은 같습니다.

5세일 트림과 균형 — 다섯 가지 원칙과 하이크 아웃

범주 중 바람은 계속 변합니다. 바람 방향이 갑자기 바뀌면 가장 먼저 돛을 조정합니다. 집으로 속도를 바꾸는 가장 간단한 방법도 시트 조정입니다(포어스테이·백스테이 장력이나 리드 위치 변경보다 간단). 문제은행은 항해 속도를 좌우하는 다섯 가지 원칙을 아래처럼 정리합니다.

원칙바른 방법문제은행의 틀린 문장
세일 트림세일이 바람에 떨리면 떨림이 멈출 때까지 조종줄을 당긴다"조종줄을 풀어준다"
센터보드 위치바람 쪽으로 가까이 항해할수록 센터보드를 더 내린다"센터보드를 올려야 한다"
요트 균형바람 세기나 코스가 변하면 승무원이 자리를 옮겨 균형을 잡는다(맞는 문장)
요트 트림약한 바람에는 선수가 약간 내려가게, 강한 바람에는 그 반대(맞는 문장)
좋은 항해 코스풍상으로는 지그재그로 항해 — 늘 일직선일 필요는 없음"항상 코스는 일직선"

하이크 아웃(Hike out)은 바람이 강할 때 경사 반대쪽(바람 쪽) 뱃전에서 상체를 밖으로 내밀어 요트의 균형을 잡는 동작입니다. 사람의 몸무게로 선체의 기울기를 줄여 줍니다(Y-3 힐).

바람 바람이 돛을 밀어 기울게 함 몸무게를 바깥으로 → 되세운다 하이크 아웃 (뒤에서 본 모습)
하이크 아웃 = 바람이 강할 때 경사 반대쪽(바람 쪽) 뱃전에서 상체를 밖으로 내밀어 균형을 잡는 동작. 선체의 기울기를 줄여 속도와 조종성을 지킵니다(Y-3 힐).
함정"바람 방향이 갑자기 바뀔 때 가장 먼저 = 침로 유지·속도 높이기·키 고정" ✗ → 돛을 조정 · "상체를 뱃전으로 내밀어 균형을 잡는 동작 = 아웃홀·자이빙·리핑" ✗ → 하이크 아웃 · 문두의 "집(jip)"은 jib의 오기입니다.

6크루 역할 — 스키퍼·헬름즈맨·택티션·네비게이터·바우맨

크루저 요트에서는 승무원이 역할을 나눕니다. 스키퍼가 최고 책임자이고, 각자 맡은 위치와 일이 정해져 있습니다.

역할하는 일
스키퍼 (Skipper)정장. 선상의 최고 책임자. 입항 전에 크루에게 준비를 지시
헬름즈맨 (Helmsman)키(휠·틸러)를 잡고 조타
택티션 (Tactician)전술가. 태킹·자이빙 시기를 정하고 상대 요트의 움직임을 점검하는 등 경기의 세밀한 형세를 판단
네비게이터 (Navigator)항해 중 본선의 위치를 알아내고 이후의 코스를 판단
바우맨 (Bowman)마스트보다 앞쪽(선두) 갑판의 일 전반, 견시, 집의 스커트(아랫자락 정리)
크루 (Crew)스키퍼 외에 운항을 돕는 승조원. 집 시트 조절 등
함정"헬름즈맨 — 경기의 세밀한 형세에서의 판단" ✗ → 그것은 택티션(전술가)의 일 · "바우맨 — 집 세일 시트의 당김" ✗ → 집 시트 조절은 다른 크루의 일입니다.

7황천 범주와 해묘 — 돛을 줄이고, 선수로 받는다

거친 날씨에서 범주할 때 기본은 세 가지입니다. ① 돛을 줄입니다(리핑, Y-2). ② 파도를 옆(현측)으로 받지 않습니다. 현측으로 파도를 받으면 선체가 크게 흔들려 위험합니다(문제은행 보기: "파도 정면 방향의 약 70도 각도로 운항한다" — 맞는 문장으로 처리). ③ 바람과 파도가 거셀 때 돛을 접고 기관으로 선미에 바람을 받으며 서둘러 항구로 가는 것은 위험합니다.

기관 고장 등으로 표류할 수밖에 없을 때는 해묘(Sea anchor, 씨 앵커·스톰 앵커)를 씁니다. 해묘는 해저에 내리는 닻이 아니라 물속에 띄워 끌리게 하는 천 등의 저항체입니다. 선수에 연결하면 선수가 파랑이 오는 쪽을 향해, 파도를 옆으로 맞아 전복되는 것을 막고 표류 속도를 줄입니다.

① 해묘 — 선수로 풍랑을 받는다 해묘 (씨 앵커) 물속에서 끌리는 천 저항체 (해저에 내리는 닻이 아님) 바람 · 파도 표류 속도↓ 선수에 연결 → 선수가 풍랑 쪽 전복 방지 · 일정한 선체 방향 유지 ② 위에서 보면 풍랑 ✓ 선수로 받는다 흔들림이 작다 ✗ 현측(옆)으로 받으면 크게 흔들리고 전복 위험 해묘를 선미에 달아 뒤로 받는 것도 ✗
해묘(씨 앵커)는 선수에 달아 풍랑을 선수로 받게 하는 물속 저항체입니다. 기상 악화로 기관이 고장 나 표류할 때 표류를 억제하고, 파도를 옆으로 맞아 전복되는 것을 막습니다. 구명정·구명뗏목에서도 표류 속도를 줄이는 데 씁니다.
함정"해묘는 선미에 설치해 파도를 뒤에서 받으며 표류" ✗ → 선수 · 해묘의 용도는 "표류 시 풍랑을 선수로부터 받기 위해"(좁은 수로 회두·부두 이안·충돌 완화 ✗) · "파도와 바람이 거세면 돛을 접고 기관으로 선미로 바람을 받으며 신속히 항으로" ✗. 일반 문제은행에도 구명뗏목의 해묘(표류 방지·전복 방지)가 나옵니다.
주의26 요트 #315(원거리 황천 항해 시 범주 요령이 아닌 것)는 문항 자체가 불명확합니다. 보기가 모두 개념어이고, 해설은 정답인 "풍압"을 리웨이와 같은 뜻으로 설명합니다. 시험에서는 문제은행 정답 풍압을 그대로 고르세요.

8요트 접안 — 스키퍼가 지시하고, 크루가 맨다

접안은 스키퍼와 크루의 역할 분담이 핵심입니다. 스키퍼가 계류장에 들어가기 전에 크루에게 입항 준비를 지시하면, 크루는 요트가 계류장에 닿을 정확한 위치에 펜더를 달고 계류줄을 잡고 대기합니다. 스키퍼는 진입 각도가 확보되면 속도를 줄여 미속으로 접안하고, 크루는 선수·선미 계류줄을 클리트에 정확히 고정합니다.

주의현측 접안의 진입 각도는 문항마다 다릅니다. 26 요트 #227은 "계류장과 30~40도"를 맞는 문장으로 쓰지만, 26 요트 #293과 25 일반 #209는 정답이 "약 20~30도"입니다. 각도를 직접 묻는 문제에서는 20~30°를 고르고, #227에서는 역할이 뒤바뀐 문장을 찾으면 됩니다.
함정"크루가 계류장에 들어가기 전에 스키퍼에게 입항 준비를 지시" ✗ → 스키퍼가 크루에게 지시합니다.

9로프 결색법 — 매듭 이름과 쓰임을 짝지어

요트에서는 줄을 매는 일이 많아 매듭(결색법)도 나옵니다. 매듭의 이름과 "어디에 쓰는가"를 짝지어 외우면 됩니다.

매듭쓰임
바우라인 (Bowline)링이나 말뚝에 줄을 고정할 때, 지브세일에 조종줄(시트)을 연결할 때. 올가미가 조여지지 않는 고정 매듭
클러브 (Clove hitch)비트나 볼라드에 로프를 묶을 때
스퀘어 (Square knot)굵기가 같은 로프 2개를 연결할 때. 리프 노트라고도 부름
피셔맨 (Fisherman's bend)앵커에 로프를 묶을 때
시트 밴드 (Sheet bend)굵기가 다른 로프 2개를 연결할 때
함정"지브세일에 조종줄을 연결하는 매듭 = 리프노트·시트밴드" ✗ → 바우라인 · "비트나 볼라드에 묶을 때 = 바우라인·피셔맨" ✗ → 클러브 · 요트 실기시험의 로프 묶기는 8자 묶기·보우라인 묶기·클리트 묶기이고, 옭매듭은 해당하지 않습니다.

암기 카드 · 범주 조종술

범주 방향 순서
클로스 홀드(약 45°) → 클로스 리치(약 60°) → 빔 리치(90°, 어빔) → 브로드 리치(120~150°) → 쿼터링 런 → 러닝(180°)
업윈드·다운윈드
빔 리치보다 바람 쪽 = 업윈드 · 먼 쪽 = 다운윈드 · 바람 쪽일수록 시트를 당기고, 멀수록 푼다
택
좌현에 바람 = 포트택(돛은 우현 쪽) · 우현에 바람 = 스타보드택(돛은 좌현 쪽)
범선 피항
다른 현 → 포트택이 피함 · 같은 현 → 풍상 요트가 피함 · 요트 vs 동력선 → 동력선이 피함
러핑·베어링
러핑 = 바람 쪽으로(틸러 밀고 시트 당김) · 베어링 어웨이 = 바람에서 멀리(틸러 당기고 시트 풂)
태킹·자이빙
태킹 = 선수가 바람을 가로지름(풍상, 가장 안정적) · 자이빙 = 선미가 가로지름(풍하) · 비팅 = 태킹을 반복하는 지그재그
트림 원칙
바람이 변하면 먼저 돛 조정 · 떨리면 당긴다 · 풍상일수록 센터보드를 내림 · 약풍엔 선수를 약간 내림 · 풍상 코스는 지그재그
사람
하이크 아웃 = 바람 쪽 뱃전에서 몸을 밖으로 · 스키퍼 = 최고 책임자 · 택티션 = 경기 형세 판단 · 바우맨 = 마스트 앞 작업·견시
황천
리핑 · 현측으로 파도를 받지 않기 · 해묘는 선수에(선미 ✗) · 선미로 바람을 받으며 도주 ✗
접안·매듭
스키퍼가 지시, 크루가 펜더·계류줄 · 진입각 20~30° · 바우라인(고리·시트 연결) · 클러브(비트·볼라드) · 스퀘어(같은 굵기 연결) · 피셔맨(앵커)

Y-5

항해 생활·위생

장거리 항해에서는 바다 위에서 먹고, 마시고, 씻는 일도 안전 문제입니다. 문제은행은 식량 보관 조건, 식수 용기와 양, 선내 위생, 감염병 경로를 묻습니다. 상식으로 풀리는 문제가 많지만 숫자 두 개(냉장 1~4℃, 식수 1인 1일 약 1.8리터)는 외워 두세요.

1식량 보관 — 저온·건조, 직사광선은 피한다

요트의 식량은 온도·습도·진동에 그대로 노출됩니다. 그래서 식량을 저장할 때 가장 중요한 고려 사항은 종류·포장·기호가 아니라 부패 가능성입니다. 부패를 늦추는 조건은 저온·건조이고, 직사광선은 온도를 올려 부패를 부르므로 가장 피해야 할 환경입니다.

묻는 것정답오답 보기
저장 시 가장 중요한 고려부패 가능성식품의 종류 · 포장 상태 · 선원의 기호
가장 중요한 환경 조건저온 건조고온 다습 · 직사광선 · 밀폐된 공간
가장 피해야 할 환경직사광선이 드는 곳건조하고 서늘한 곳 · 통풍이 잘 되는 곳 · 냉장 보관 가능한 곳
냉장 보관 온도1~4℃0℃ 이하 · 5~10℃ · 10℃ 이상
장기 보관 방법진공 포장 (산소를 차단해 부패를 늦춤)냉동 보관 · 실온 보관 · 유리병 저장
함정보관 환경의 오답 "밀폐된 공간"(통풍이 안 되는 곳)과, 장기 보관의 정답 "진공 포장"(식품 자체를 공기와 차단)을 헷갈리지 마세요. 냉장 온도의 오답 "0℃ 이하"는 얼어 버리는 온도입니다.

2식수와 선내 위생 — 스테인리스 용기, 하루 약 1.8리터

식수는 부식에 강하고 위생적인 스테인리스 용기에 저장합니다. 장기 항해에 알맞기 때문입니다. 장거리 요트 항해의 식수 기준은 1일 1인당 약 1.8리터입니다.

선내 위생 문제는 "옳지 않은 것"을 고르는 형태로 나옵니다. 네 문장 중 셋은 맞는 생활 요령입니다.

  • 바라쿠다처럼 식중독 위험이 있는 생선은 피한다 (○)
  • 변기를 청소할 때는 화공약품 세제보다 식초가 호스 등을 보호하는 데 좋다 (○)
  • 청수가 넉넉하지 않으면 해수에 잘 녹는 세제로 몸을 씻고, 마른 수건으로 염분을 닦는다 (○)
  • 변기가 잘 안 내려가거나 펌프가 뻑뻑할 때 윤활유를 부어 준다 (✗) → 문제은행 해설은 식용유를 부어 오링(O-Ring)을 매끄럽게 한다고 설명합니다.
함정식수 용기의 오답: 유리병 · 알루미늄 캔 · 플라스틱 통 · 식수 기준의 오답: 약 0.5 · 1.0 · 2.8리터

3감염병 침입 경로 — 길을 막으면 감염도 막는다

병원체는 정해진 길로 몸에 들어오고, 그 경로를 차단하면 감염을 막을 수 있습니다. 문제은행 해설은 침입 경로와 대표 질병을 다섯 가지로 짝지어 둡니다.

침입 경로대표 질병 (문제은행 해설)
소화기 계통장티푸스
호흡기 계통감기
비뇨기 계통AIDS
피부 계통헤르페스
태반매독
함정"호흡기 계통 – AIDS" ✗ → AIDS는 비뇨기 계통(문제은행 해설). 호흡기 계통의 예는 감기입니다.

암기 카드 · 항해 생활·위생

식량
가장 중요한 고려 = 부패 가능성 · 조건 = 저온 건조 · 피할 것 = 직사광선
냉장·장기 보관
냉장 1~4℃ · 장기 보관 = 진공 포장
식수
스테인리스 용기 · 1일 1인당 약 1.8리터
선내 위생
바라쿠다 피함 · 변기 청소는 식초 · 변기 펌프엔 식용유(윤활유 ✗) · 물이 부족하면 해수용 세제
감염 경로
소화기 장티푸스 · 호흡기 감기 · 비뇨기 AIDS · 피부 헤르페스 · 태반 매독